La Ley de Murphy en las apuestas
Paul Tronis escribe brillantes artículos en su blog. Apuesta10 se ha puesto en contacto con él para compartir con todos vosotros sus mejores post. Hoy os dejamos "La Ley de Murphy" en las apuestas.
Leyes de Murphy apuestiles:
1.- Si dudas entre dos picks, elegirás el que luego no saldrá.
2.- Si comienzas a seguir a un tipster ganador, tendrá un mes rojo. Si comienzas a seguir a un tipster ganador tras un mes en rojo, tendrá otro mes en rojo.
3.- Si decides dejar de seguir a un tipster, tendrá su mejor mes.
4.- Si subes la unidad de stake, comenzarás a fallar pronósticos.
5.- El stake bajo será verde, mientras que el stake alto será rojo.
6.- Si la línea puede bajar en tu cara, lo hará. Una vez la apuesta haya sido aceptada, volverá a subir.
7.- Si apuestas en Live, el equipo marcará gol mientras se procesa la apuesta y ésta no será aprobada. Si el gol te perjudica, la apuesta será aceptada.
8.- Si un jugador del equipo por el que has apostado se lesiona, la lesión será grave. Si es del equipo contrario, continuará jugando sin problema.
9.- El jugador expulsado siempre será del equipo por el que has apostado.
10.- Si incluyes un jugador/equipo en racha como banker, se acabará su racha.
11.- En los TyC del bono, siempre habrá al menos una cláusula que te penalizará. Y lo hará después de una racha de apuestas acertadas, quitándote todos los beneficios.
12.- Si un día no puedes seguir los picks de tus tipsters, ese día todos terminarán con ganancias.
13.- Si el tipster A publica un pick y le sigues, y más tarde el tipster B publica el pick opuesto y no puedes cancelar la apuesta, el pick ganador será el de B.
14.- Si llevas un hándicap negativo, el favorito se relajará, y si llevas un hándicap positivo, el dog se relajará.
15.- Si el boleto no se sella correctamente por error y no te has enterado, el pick será verde. Pero si por error has apostado más de la cuenta, el pick será rojo.
16.- Si fallas el primer pick de una combinada, el resto de los picks saldrán de manera fácil. Pero si sólo te queda uno, sufrirás hasta el último minuto.
17.- Si has apostado al tenista lesionado será casa de punto, pero si has apostado a su rival será casa de partido.
18.- Si el partido termina 0-0, no habrás apostado en bet365 y no podrás beneficiarte de la devolución.
19.- Si ya has hecho la apuesta, la cuota subirá. Si no te ha dado tiempo, bajará rápidamente.
20.- La cuota más alta será la de la casa de apuestas donde no tienes saldo suficiente.